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泰國電競 被選為新的S曲線產業之一,有望推動新一輪增長。
在過去的幾十年裡,泰國一直依靠農業、汽車製造和出口、紡織品和服裝等傳統部門來推動發展的引擎。雖然泰國已經成功地將其經濟基礎多元化為旅遊業,醫療保健和其他服務業,但似乎仍處於長期的中等收入萎靡之中。政府通過啟動國家總體規劃來加強其活動,以進入經濟活動中價值較高的部分,為各方帶來更大的收入。
數字經濟促進局的建立
數字經濟促進局(DEPA)成立於2017年,其目標之一是支持泰國數位產業,並採用創新和技術進步項目。
在泰國,數位產業有五個主要的子領域:電腦硬體、數位服務、軟體服務、資訊通信技術和數位內容,遊戲、動畫、大數據和數據分析是數位內容的一部分。在這些子行業中,隨著全球技術進步和新的消費生活方式,遊戲顯示出巨大的增長潛力。
根據Depa總裁兼首席執行官Nuttapon Nimmanphatcharin博士的說法,東南亞的遊戲行業正在出現出色的增長,2019年的市場價值為140000 Mil.THB,同比增長22%。Nuttapon博士說,泰國電競 發展也加入了這一潮流,在過去幾年中,它每年以10%至15%的速度增長。
國際遊戲和電子競技分析與市場研究集團 NewZoo 在遊戲收入方面將泰國排在全球第20位,2019年價值6.92億美元。泰國是東南亞第二大國家,僅次於印尼,排名第17位。
據NewZoo報導,在疫情流行近一年後,沙烏地阿拉伯的遊戲玩家數量上升到3200萬,並幫助市場在2020年產生了超過10億美元的收入,是非常好的案例。雖然其他行業受到冠狀病毒流行的嚴重打擊,但遊戲行業已經顯示出其彈性,Kasikorn研究中心指出,大流行和定期封鎖是推動泰國在線遊戲產業的兩個關鍵因素。
DEPA表示,更實惠的遊戲電腦、移動遊戲的興起以及對電子競技充滿熱情的新一代正在泰國催生一個龐大且快速增長的遊戲產業。
泰國遊戲產業仍處於早期階段
儘管如此,遊戲行業仍處於早期階段,泰國開發商正在努力尋找成功的企業,且為了能夠在國際一級競爭,當地企業家需要公共和私營部門的支援。
在解決該行業缺乏專家和熟練勞動力的問題時,DEPA與泰國遊戲軟體行業協會(TGA)和泰國頂級電子競技公司 Infofed 合作推出了「遊戲加速器計劃」,提供遊戲設計和開發方面的培訓,以及在商業發佈之前獲得資金和進行試驗的機會,該計劃今年舉行了兩次,許多高潛力開發人員參加了研討會。
TGA總裁Nenin Ananbanchachai認為:遊戲行業已佔數位內容行業的85%,相當於2020年的290億泰銖,而預計2021年的平均增長率為15%。遊戲行業從娛樂到職業電子競技比賽的觀念不斷變化是加速增長的另一個關鍵因素。
電子競技在泰國成為職業體育水準,因此電子競技運動員和協會能夠從泰國體育局的「職業體育促進基金」獲得財政和其他的支援。許多人認為這是促進電子遊戲在當地人民中普及的關鍵運動,特別是年輕人,在省和全國等許多層面上將有更多的比賽。
這些活動將加速其受歡迎程度,並轉化為泰國遊戲行業的高增長。DEPA表示,這個行業的繁榮也將傳遞給相關企業,如活動召集人、內容創作者、遊戲評論者、影像製作企業、活動場地和住宿企業。
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