泰國目標推動遊戲和內容產業

根據國際分析和市場研究集團 NewZoo 的數據,在大流行將近一年之後,泰國的遊戲玩家數量增加到 3200 萬,並幫助該市場在 2020 年創造了超過 10 億美元的收入。

目前,參與經濟活動的許多經濟組織正在聯手推動泰國博彩業,以幫助泰國達到區域樞紐的地位。

在過去的幾十年裡,泰國一直依靠農業、汽車製造和出口、紡織品和服裝等傳統部門來推動發展。儘管泰國已成功地將其經濟基礎多元化為旅遊業、醫療保健和其他服務,但該國似乎長期處於中等收入低迷狀態。

最近,政府通過啟動一項國家總體計劃來加強其活動,以進入更高價值的經濟活動領域,為各方帶來更大的收入。隨後,數字產業被選為有望推動新一輪增長的新S曲線產業之一。

數字經濟促進署 (DEPA)

該數字經濟促進局(DEPA)成立於2017年。其目標之一是支持泰國數位產業採用創新科技的進步。該機構表示,數字行業有五個主要子行業:硬體設施、數位服務、軟體業、信息通訊技術和數字內容。

遊戲、動畫、大數據和數據分析是數字內容的一部分。在這些子行業中,隨著全球技術進步和新的消費者生活方式,遊戲已顯示出巨大的增長潛力。

根據 Depa 總裁兼首席執行官 Nuttapon Nimmanphatcharin 博士的說法,東南亞的遊戲行業增長迅猛,2019 年的市場價值為 140,000 百萬泰銖——同比增長 22%

Nuttapon 博士說,泰國的博彩業也跟上了潮流。在過去幾年中,它以每年 10% 至 15% 的速度增長。

國際遊戲和電子競技分析和市場研究集團 NewZoo 在遊戲收入方面將泰國排在全球第 20 位,2019 年價值 6.92 億美元。該王國是東南亞第二大王國,僅次於排名第 17 位的印度尼西亞。

泰國遊戲市場產值超10億美元

據 NewZoo 報導,在疫情流行持續的一年之後,泰國的遊戲玩家數量增加到 3200 萬,並幫助該市場在 2020 年創造了超過 10 億美元的收入。

雖然其他行業受到冠狀病毒大流行爆發的嚴重打擊,但遊戲行業已顯示出其彈性。Kasikorn 研究中心指出,大流行和定期封鎖是推動泰國網絡遊戲行業發展的兩個關鍵因素。

DEPA 指出,更實惠的遊戲電腦、移動遊戲的興起以及對電子競技充滿熱情的新一代正在催生泰國龐大且快速增長的遊戲產業。

泰國博彩業仍處於早期階段

儘管如此,遊戲行業仍處於早期階段,泰國開發商正在努力尋找成功的企業。為了能夠在國際層面上競爭,當地企業家需要公共和私營部門的支持。

為解決該行業缺乏專家和熟練勞動力的問題,DEPA 與泰國遊戲軟件行業協會 (TGA) 和泰國頂級電子競技公司 Infofed Co., Ltd. 合作推出了“遊戲加速器計劃”,提供遊戲培訓設計和開發,以及在商業發布之前獲得資金和進行試驗的機會。

該計劃今年舉辦了兩次,許多具有潛力的開發商參加了研討會。

TGA總裁Nenin Ananbanchachai今天表示,遊戲產業已占到數字內容產業的85%,相當於2020年的290億泰銖,而預計2021年的平均增長率為15%。

遊戲行業的觀念從休閒向專業電子競技比賽的轉變是另一個加速增長的關鍵因素。

9月21日,電競在泰國升格為職業運動。因此,電競運動員和協會能夠從泰國體育局的“職業體育促進基金”獲得財政和其他類型的支持。

許多人認為這是促進電子遊戲在當地人尤其是年輕人中普及的關鍵運動,因為將有更多的省級和全國級比賽等多個級別的比賽。這些活動將加速其受歡迎程度,並轉化為泰國遊戲產業的高速增長。

DEPA認為,該行業的繁榮也將傳遞給相關業務,例如活動組織者、內容創作者、遊戲評論者、視頻製作業務、活動場地和住宿業務。

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